[Wiki]GunZ The Duel

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[Wiki]GunZ The Duel

Mensaje por Ingesdel el Mar Ago 14, 2012 10:57 am

GunZ: The Duel (en Coreano: 건즈 더 듀얼), también conocido como GunZ, es un videojuego del género multijugador para Windows, similar a otros populares juegos de acción en tercera persona, pero incorporando algunas características propias de juegos de rol. Desarrollado por una empresa sur coreana, MAIET Entertainment, es de acceso gratuito, pero se vende equipamiento y otros artículos con mayores atributos a los que se consiguen de forma gratuita.

Características:

La acción transcurre en tercera persona, en vez de la clásica primera persona del género. Esto es, en parte para mostrar de manera más llamativa efectos visuales y movimientos del personaje. Los jugadores pueden caminar por las paredes, realizar complicadas volteretas y rápidos movimientos para tomar impulso (conocido también como dash).

Cada jugador obtiene y personaliza un personaje que tras cada combate con otros jugadores irá consiguiendo experiencia para mejorar sus habilidades y al mismo tiempo obteniendo una moneda llamada bounty (recompensa) con la que podrá adquirir nuevas armas, ropa o equipo.

Actualmente, en los servidores oficiales de Gunz Online, se venden items (armas, ropa, equipo, etc) a cambio de dinero real(bounty). A esta clase de items se les llaman items Premium, los cuales tienen mejores atributos que los items gratuitos, por ejemplo mayor defensa, mayor daño, cantidad de balas, duración, etc.

Sinopsis:

La trama tiene sus orígenes en las primeras fases del desarrollo del juego, en principio pensado para un sólo jugador, al tratarse de un juego de rol de combates por turnos. Sin embargo MAIET desechó esta primera idea, y se decantaron por un juego multijugador aunque basándose ya en la misma historia producida. No había transcurrido mucho tiempo cuando por la fuerte competencia en Corea para este tipo de juegos, se decidió apartarlo un poco de esta temática o género y enfocarlo mas en un juego de acción alternativo.

Modos de Juego:

  • Training: Entrenamiento, no ganas ni pierdes experiencia y por ende tampoco bounty.
  • Deathmatch: Todos contra todos, con cualquier tipo de arma.
  • Gladiator Gladiador, todos contra todos pero con uso obligatorio de armas de combate cuerpo a cuerpo.
  • Deathmatch Berserker: Sólo disponible para jugadores
    intermedios (aquellos de nivel 20 o superior). Es un todos contra todos,
    donde además existe un jugador con un poder de daño extra llamado berseker,el
    que va perdiendo escudo y hp mediante pasa el tiempo, pero si mata a
    otro jugador recuperara gran parte de estos. Si otro jugador le da
    muerte obtiene este rasgo especial y se cura toda la vida. Si el
    berserker deja la sala el primer jugador que haya conseguir mata después
    de ese lapso, será el berserker.
  • Team Deathmatch: Lucha de equipos compuestos por jugadores,
    cada grupo comienza en un punto prefijado del mapa, el equipo
    superviviente tras la sucesiva eliminación de miembros en combate, gana
    la ronda.
  • Team Deathmatch Extream: No hay rondas, se anota un punto
    por cada jugador del equipo contrario que se mate, gana el equipo que
    haya conseguido el número de muertes asignado.
  • Team Gladiator: Igual, excepto en el uso obligatorio de armas de combate cuerpo a cuerpo.
  • Assassination: Asesinato, la ronda la gana el equipo que
    logre asesinar a un miembro concreto del contrario designado al comienzo
    de la partida.
  • The Duel Match: Consiste en que los jugadores que están
    dentro de la partida se enfrentan 1 vs 1, el ganador del duelo se
    enfrenta al que sigue y así juegan todos los de la partida.
  • Survival: Este nuevo modo de juego está basado en Quest, consiste en sobrevivir en todos los 100 stages
    de la partida sin detenerse, cada partida tiene aproximadamente una
    duración de más de 2 horas debido a la cantidad de etapas (a diferencia
    del Quest que tiene como máximo 5 por juego) en ellas aparecen NPCs y más de 1 boss por cada stage.


Challenge Quest

Es un nuevo modo donde son 5 rondas y al final
un boss muy fuerte.Consiste en matar a todos los oponentes bastante
fuertes,recives Experiencia y Bounty varia depende a la ronda cuando
mates al boss consigues 1500 de ecperiencia.entre todas las rondas ganas
3000 de experiencia y 300 de bounty y puedes obtener un Reward


  • Quest:

Artículo principal: Quest.
Este es un nuevo modo de juego, consiste en una lucha contra NPC's
(Enemigos no humanos: bots) de máximo 4 jugadores y se consigue experiencia,
items: para sacrificar, vender o usar en el personaje. Algunas
combinaciones posibles, dependiendo de que versión de GunZ se juegue,
son:

[list]Mansion:

  • Goblin King (Crimson's Necklace Goblin's Skull)
  • Fake Goblin King (Goblin's Skull Goblin Doll)
  • Dwarf Goblin King (Goblin King's Skull Goblin Doll)
  • Thunder Goblin King (Goblin king's skull Crimson's Necklace)
  • Palmpoa Commander (Palmpow Doll Goblin Doll)

Prison:

  • Giant Lizardman (Platinum Earring Gold Earring)
  • Broken Golem (High-Class Gear Kobold Doll)
  • Palmpow (Palmpow Idol Kobold Doll)

Dungeon:

  • Superion The Tainted (Large Skull Skeleton Doll)
  • Aneramon the Wicked (Mysterious Skull Skeleton Doll)
  • Lich (Devil's Dictionary Enormously Huge Skull)
  • Cursed Palmpow (Cursed Palmpow Idol Skeleton Doll)


Estilos de combate

Existen grandes estilos o modalidades de lucha que conllevan aprender y desarrollar diferentes habilidades.


  • D style: Es un estilo en el que se usan las dagas, has de ser
    muy bueno usándolas ya que si te disparan no puedes protegerte, y
    además es de muy corto alcance, y el enemigo no dejará que te arrimes a
    él.


  • K style: Estilo coreano, basado en un mayor control de
    movimiento y velocidad por el empleo de espadas. Necesita práctica y
    habilidad para cambiar rápidamente de arma, empleando casi
    simultáneamente espadas y escopetas, caracterizado por el llamado move cancelling, movimiento para encadenar acciones rápidamente. (Armas mayormente usadas: Katanas, escopetas y pistolas).

  • E style: Estilo europeo, enfocado al uso estratégico de armas
    de fuego rápido, prediciendo los movimientos del contrincante, necesita
    de puntería y ataque a distancia. (Armas mayormente usadas: Rifles,
    SMG's, Metralleta). Este estilo fue creado en base a una técnica ya
    existente llamada Lead Shot (Dirigir disparo), el cual utiliza el mismo
    principio aplicado en cualquier arma de fuego.

  • Hybrid style: Estilo muy poco usado, es una combinación del
    K-style y E-style. Sin embargo para poder utilizarlo efectivamente, se
    debe de ser excelente en los dos estilos. (Armas mayormente usadas:
    Katana, Metralletas, Escopeta).


  • Turtle style: Es un estilo defensivo y poco respetado. Basado en aguardar defendiéndose hasta que el enemigo decida atacar, aplicando un dash y un ataque cuando el enemigo no está defendiendo, también se puede combinar con un ataque e un dash
    para escapar. No es un estilo muy fiable pero en las manos de un
    experto puede compararse con el K style. (Armas mayormente usadas:
    Katana, kodachi)


Armas

En GunZ existe una gran cantidad de armas disponibles, según su radio de acción:

Cuerpo a cuerpo

  • Daga: Provoca un daño débil, con un movimiento especial se
    puede tumbar al adversario y tiene otro movimiento que también afecta el
    área. son las armas de cuerpo a cuerpo más ligeras que existen, pero no
    pueden bloquear ataques; sin embargo, es mucho más veloz y con un
    ataque consecutivo se puede dejar inmovilizado al enemigo sin dejarle
    reaccionar hasta su muerte.
  • Katana: El arma de combate más empleada, inflige un daño
    considerable, con una velocidad moderada. Con ella se pueden bloquear
    otros ataques e incluso las balas que lleguen de frente, y tiene un
    ataque especial que causa un daño que afecta un área. Pesa menos que la
    kodachi y es más pesada que las dagas.
  • Kodachi: Dos ligeras espadas, más cortas que la Katana y de
    menor alcance, pero considerablemente más rápidas. Sin embargo cada una
    inflige un menor daño por lo que se debe dar 2 ataques para notar la
    diferencia, el peso es mayor.


Armas de fuego

Para este tipo de armas, hay que tomar en cuenta distintas variables:


  1. Daño, la capacidad del arma de producir daños al impactar.
  2. Velocidad, determina la duración del intervalo entre un disparo y otro.
  3. Daño crítico, la proporción de daño que se aplica en "health points" (hp) frente a "armor points" (ap).
  4. Control, la probabilidad de que el disparo se dirija realmente al centro al que se apunta.
  5. Balas, cantidad de balas que trae el arma.


  • Pistola: Daño: Medio, Velocidad: Media , Daño crítico: Bueno, Control: Bueno
  • Revolver: Daño: Bueno , Velocidad: Media, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno, Balas: Pocas
  • SMG: Daño: Medio, Velocidad: Muy rápida, Daño crítico: Malo, Control: Malo
  • Rifle: Daño: Bueno, Velocidad: Rápida, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno
  • Escopeta: Daño: Excelente, Velocidad: Lenta, Daño crítico: Malo, Control: Malo, Balas: Pocas
  • Lanza-misiles: Daño: Excelente, Velocidad: Muy lenta, Daño crítico: Malo, Control: Medio, Balas: Pocas
  • Ametralladora: Daño: Bueno, Velocidad: Muy rápida, Daño crítico: Malo, Control: Muy malo, Balas: Muchas

Bombas

  • De fragmentación: Explota infringiendo daño a todo el que se encuentre a un cierto radio. Útil cuando hay aglomeraciones de jugadores.
  • De luz: Todo aquel que tenga la bomba en su rango de visión
    cuando esta explote se vera cegado por ella durante unos segundos. Deja
    bastante inutilizado al afectado, muy útil para situaciones concretas.
  • De humo: Levanta una pantalla de humo al estallar que
    entorpece la visión y confunde el oído del jugador. Útil para confundir
    al enemigo y evitar que pueda prever los movimientos del otro, si se usa
    sabiamente.

Elementos

Un elemento es un poder especial que se le asigna a una espada ó una
daga. Se Puede tirar un massive al oponente y hacerle perder puntos de
ap (Armadura), y en el caso de tener 0 ap, comienza a tener efecto en el
hp (Hitpoints [puntos de vida])


  • Elemento de fuego: Quema y hace perder puntos de vida.


  • Elemento Veneno: envenena y hace perder puntos de vida.


  • Elemento Electrico: Puede electrizar al oponente y paralizarlo por unos segundos y restale puntos de vida.


  • Elemento Hielo: Congela momentáneamente al contrincante.


Técnicas
La existencia del move cancelling (Inicialmente considerado
por los desarrolladores como un bug), ha acabado dándole a este juego
características distintivas. Algunos jugadores suelen realizar
movimientos especiales usando este "bug". Es a partir del descubrimiento
de estas técnicas cuando se comenzó a forjar un nuevo estilo de lucha,
el que paso a denominarse K-style al iniciarse en Corea.

Con el tiempo han aparecido nuevas combinaciones, pero a modo de ejemplo, se indican a continuación algunas de ellas:


  • Wall Slash: Técnica simple para vencer la gravedad y saltar repetidas veces en cualquier pared.

    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (impulso - salto - salto (esta
      vez en la pared) - disparo (instantáneamente)- impulso (hacia pared) y
      repetir sucesivamente desde la tercera acción)



  • Butterfly: avanzada técnica para un rápido manejo de la
    espada en el aire permite atacar y defender rápidamente, requiere de un
    perfecto ritmo.

    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (salto - impulso - slash - bloqueo (instantáneamente) y repetir lo más rápido posible)



  • Double Butterfly: Similar al Butterfly, pero con 2 slashes
    antes de tocar el piso. Es más lento y el jugador puede sufrir daños
    mientras lo hace:

    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (salto - disparo - bloqueo -
      disparo - bloqueo) o - (salto - disparo - bloqueo - dash - disparo -
      bloqueo)



  • Triple Butterfly: Esta técnica tiene una mecánica similar al
    Double Butterfly, en este caso hay 3 slashes en un solo salto. La
    técnica más complicada de manejar por el retraso de la espada (lag),
    pero también el más devastador:

    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (salto - slash - bloqueo - slash - bloqueo - slash - bloqueo).



  • Slash Shot o SS: avanzada y letal combinación para inflingir
    un corte de arma de combate cuerpo a cuerpo, seguido de un tiro de arma
    de fuego.

    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo][en el aire] (disparo (mantener
      pulsado) - cambio de arma - disparo (automatizado)- (soltar botón)).
      **Nota: se recomienda el uso de escopeta o revolver.

  • Half Step o HS: similar al anterior, permite usar dash
    o impulso mientras se tiene un arma en la mano. Como es necesario dar
    un corte de espada primero, es posible utilizarlo con el mismo fin pero
    permitiendo además un movimiento adicional.

    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (salto - impulso - disparo (mantener pulsado) - cambio de arma/dash - disparo (automatizado)- (soltar botón))
    • Nota: se recomienda el uso de escopeta o revolver para esta técnica.



  • Light Step o LS: técnica sencilla muy similar a una finta, se
    confunde al enemigo usando un impulso hacia algún lado y luego en el
    aire se cambia de dirección al lado contrario con el uso de move cancelling.

    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (salto - impulso - disparo - impulso)



  • Multiple wall-running: Permite correr varias veces por la superficie de las paredes.

    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] ((vista en diagonal) impulso -
      salto - salto - disparo - impulso (en diagonal a la pared) salto)
    • Nota: se recomienda hacer esto mientras se combina con el "Slash Shot". Es muy útil para esquivar disparos.



  • Super Dash: Cuando se efectúa el usuario puede recorrer las
    áreas a una gran velocidad y puede hacer esto mismo en el aire que
    resulta como una especie de vuelo (en realidad es una cosa llamada
    glitch, por ejemplo en el mapa dungeon (no quest) te tiras al vacío,
    esperas 3 segundos, haces muchos Dash seguidos y lo harás).


  • Scorpion: Técnica parecida a Butterfly pero con daga, pero por supuesto, no omitiendo el bloqueo.


  • Reload Shot: Consiste en disparar armas lentas mucho más
    rápidamente intercambiándolas entre ellas, y también se puede apretar
    Reload (lo que le da el nombre a la técnica) para que el segundo disparo
    salga aún más rápido. Esta técnica suele ser combinada con el Slash
    Shot o Half Step.

    • Esquema: [con arma de rango] (disparo - recargar - cambiar a arma de rango secundaria - disparo)




  • Instant Fall: Técnica que tira al enemigo por los aires y le
    impide caer parado, inflingiendo un poco de daño. La idea es "flipear"
    (lanzar al aire con espada) al enemigo, y pegarle antes de que empiece a
    bajar, esto produce que baje rápidamente y directo al piso. También se
    puede hacer una variación para que el enemigo no caiga al piso antes de
    morir.

    • Esquema: [con arma cuerpo a cuerpo] (flip - bloqueo - [DBF]) o (flip - bloqueo - [DBF] - [DBF] - [DBF] - etc...




  • Instant Kill: Técnica similar a la Instant Fall, pero la [DBF] se cambia por un [RSS], haciendo que el enemigo muera instantáneamente.
Glitchs

Por ahora se conocen unos cuantos:


  • Dance Off.- Se trata de moverte y a la vez bailar, para
    hacerlo has de tener una espada o Kodachis. Te quedas quieto, haces
    Slash (atacar con la espada) una vez, luego se pulsa el botón de
    bloqueo, y luego, le das al 0 (botón de baile) y te mueves. También
    puedes usar otros gestos, para accionarlos mientras te mueves, como por
    ejemplo, presionas el botón de risa (8 normalmente); tu jugador se reirá
    al mismo tiempo del que se mueve. Y haciendo un Dash (impulso), el
    jugador se irá más rápido, dependiendo de la dirección en la que hiciste
    el Dash.
  • Dance Reload.- Es muy simple, solo has de apretar el botón de baile mientras recargas un arma (no hay que moverse).
  • Fly Down.- Esta es muy utilizada en escenarios como
    "Stairway" en donde hay mucha altura. No es necesario que tengas algún
    tipo de arma en especial, simplemente te tiras (recomendadamente desde
    muy alto) esperas un par de segundos y luego comienzas a hacer el Dash
    rápidamente. De esta manera el personaje parecerá que vuela (en realidad
    deciende de una manera muy lenta). Puedes hacerlo también mientras
    estas recargando un arma, por eso es muy eficaz aunque no muchos lo
    conocen
  • Teleport.- Es algo raro de ver que un jugador lo haga.
    Generalmente se usa para poder escapar del enemigo. Debes estar cerca de
    la pared (debes usar un arma meele o de cuerpo); disparas y rápidamente
    saltas (para que te salga de manera mas eficaz debes saltar otra vez y
    luego comienzas a usar el dash rápidamente). Si lo haces correctamente
    se vera al principio que el jugador golpea, pero luego se ve en otro
    lugar (depende como hayas hecho el recorrido del dash). Muchas veces
    pensaran que estas lagueado así que no lo hagas tantas veces porque
    querran sacarte de la sala.
  • Dash Reload Shot.- Es uno de los "gliths" más difíciles ya
    que los comandos son varios. Debes tener un arma meele y hacer: salto -
    disparo - bloqueo - dash - cambio de arma - salto - disparo - dash -
    bloqueo (simplemente apretas ese botón) - reload - dash (si lo aprietas
    rápidamente se moverá como el Dance Reload solo que con esto podrás
    inflingir daño al enemigo.
  • Elevator.- En cualquier esquina, de cualquier nivel
    (usualmente, en Battle Arena) se necesitan dos jugadores, uno se pone en
    frente de la esquina y el otro ha de ponerse encima de él, luego el
    jugador que esté abajo ha de empezar a saltar, hasta que empiecen a
    volar, y caerán, pero a veces quedarán flotando en el aire.

Hazlo con precaución, teniendo en cuenta que podrían [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo].


  • Super flip.- este movimiento consiste en que un jugador se
    coloque en la pared cualquiera y haga flip mientras que otro jugador
    corre por la pared hacia el jugador que esta haciendo flip esto
    producira que al momento que el jugador toque el flip saldra volando por
    los aires.
Servidores de GunZ Oficiales:

El juego GunZ The Duel es ofrecido de forma gratuita en varias
regiones. Actualmente hay 5 versiones oficiales de GunZ disponibles
detalladas a continuación.


  • Latino America ("Gunz Ultra") - Patrocinado por Kaybo. (New Server)
  • Corea ("KGunZ") - Patrocinado por NetMarble.
  • Japón ("JGunZ") - Patrocinado por CJ Internet.
  • Estados Unidos ("ijji GunZ" o "NAGunZ") - Patrocinado por NHN en su
    página ijji. Esta versión está disponible internacionalmente a pesar de
    su nombre.

En el pasado han existido otras versiones oficiales de GunZ, las
cuales por diversos motivos han sido discontinuadas. Estas son las
siguientes.


  • Internacional ("iGunz") Patrocinado por MAIET Entertainment
  • Brasil ("BGunZ") - Patrocinado por Level Up!.
  • India - Patrocinado por Level Up!

La versión Internacional fue pensada como muestra del juego para que
las empresas publicadoras de juegos online vean el juego y decidan si
quieren adquirir una licencia del mismo. Ésta version no es mantenida y
ya que no hay necesidad de su existencia, por lo que MAIET lo ha
cerrado.

Mapas:

GunZ The Duel tiene una serie de mapas que han sido diseñados para
aprovechar al máximo el potencial del GunZ, en este artículo describire
los aspectos más destacados de los mapas de GunZ The Duel:

1.-Battle arena

Es sin duda el mapa perfecto para las partidas Gladiator ya que el
gran espacio y el ambiente que tiene es perfecto para dicha actividad,
ya que nos transporta a la antigua Roma junto con sus gladiadores y
luchas que han dejado historia.

2.-Castle

Mapa donde la niebla es la dominante en todo el terreno, se ambienta
en las afueras de un castillo, es un mapa bastante usado para jugar
Teams Deathmach pero muy malo para los usuarios pros ya que las calles
son estrechas y de difícil manejo en el aire.

3.-Garden

Este mapa era antes más famoso, recientemente ya no se ve por las
partidas y no es muy jugado, es un mapa sobre todo oscuro, ambientado en
un jardín por la noche con pasillos estrechos y bajos perfecto para
usar un buen rifle o unas buenas pistolas.

4.-Island

Es perfecto también para jugar a partidas gladiator debido a su gran
amplitud y sus grandes precipicios, lo que facilita el matar si se sabe
usar sabiamente, es ambientado en una isla, donde las palmeras reinan y
la playa embellece la vista.

5.-Mansion

Es el mapa más jugado en el GunZ, por que es el primero que sale al
crear una partida? lo más seguro sea que si, es el mapa perfecto para
disputar cualquier tipo de batalla ya que junta todas las
características del mapa perfecto, sus grandes y largos pasillos se
convierten en la tumba de muchos a la mano de un rifle o una
ametralladora.

6.-Port

Es uno de los mapas más nuevos del GunZ, esta especialmente diseñado
para usuarios pro's ya que el espacio es en algunos sitios abundante,
pero cuando te adentras en sus calles es fácil perderse y no saber por
donde vas.

7.-Station

Igual que garden, este mapa no es muy usual verlo jugar ya que es
bastante dificultoso el desplazamiento en el, debido a la gran cantidad
de objetos que posee, pero es perfecto para un duelo a pistolas, ya que
hay infinidad de sitios para esconderse.

8.-Prison

Es uno de los mapas perfectos para ganar experiencia gracias a sus
largos pasillos, y sus buenos escondites, en las celdas de la prisión,
también tiene unos bajos donde hay unos largos pasillos.

9.-Ruin

También un mapa oscuro, bastante amplio si se mira desde arriba, pero
desde abajo es un mini laberinto, en el interior esconde algunos
pasillos y algunas celdas donde esconderse.

10.-Town

Sin duda el mapa más jugado por los usuarios pro's, debido a su gran
amplitud y el preferido para los team Deathmach, está ambientado en una
ciudad donde se lleva la vida diaria.

11.-Snow Town

Mapa especial del conocido "Town" que solo está disponible cuando
llega la temporada de Invierno. Agrega efectos de nieve por todo el
lugar.

12.-Prison II

Es una pequeña variante de Prison.

13.-Dungeon

El mapa odiado por las personas que se suelen caer en los
precipicios, ya que tiene altísimas paredes que son perfectas para
escalar además de la perfecta iluminación que tiene, lo que le da un
toque a caverna. Está basado en una escena de la película "el señor de
los anillos" Las dos torres.

14.-Lost Shrine

Mapa parecido a dungeon en su dificultad ya que prácticamente para
moverte de un sitio a otro tienes que saltar grandes precipicios, tiene
varios bugs que lo hacen la causa de pérdida de experiencia que
descubriréis pronto si aún no lo habéis hecho.

15.-Factory

También es un mapa un poco olvidado pero que cuando juegas la barra
de la experiencia seguro que subirá, está ambientado en las afueras de
una fabrica, donde los camiones y la demás maquinaria queda expuesta.

16.-Stairway

Mapa basado en un conjunto de escaleras hacia el cielo (como lo dice
el nombre) con grandes precipicios pero excelente para escalar muros.

17.-Hall

Pequeño mapa conocido por ser uno de los más nuevos mapas que aparece
en el juego. Es el mapa más usado para el modo Duel. A veces también
aparece en el modo Quest, en mapa Mansion.

18.-Catacomb

Parecido al Hall pero es un lugar donde la oscuridad reina y es
difícil localizar otros personajes. Excelente para ataques sorpresa.

19.-Jail

Uno de los últimos y más pequeños mapas basado en una parte del mapa Prison (Céntrica), donde no se puede ingresar a las celdas y todas las salidas posibles están bloqueadas.

20.-Shower Room

Mapa basado en el cuarto de duchas del mapa Prison. Excelente para Death Match y Team Death Match.

21.-High Haven

Mapa que en inglés significa Gran Paraíso donde un pedazo de tierra flotante en el cielo es el campo de batalla.

22.-Dungeon 2

Este mapa es una variante del Dungeon, con más escaleras y ciertos
cambios. Es un mapa que no aparece en servers oficiales. Se retiro
debido a los tantos bugs / glitches que tenía.

23.-Citadel

Este es el último mapa creado para Gunz Online el cual tiene un
estilo oriental y tiene un nivel de detalles mayor a los mapas
anteriores, siendo muy valorado por los jugadores.

23.-Weapon Shop

El mapa más nuevo, donde como su nombre lo dice es una tienda de armas, en ijji entra por primera vez en diciembre del 2010.

Fuente: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

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